ღ+'.[قطري كووول].'+ღ
04-17-2007, 01:49 PM
.
.
.
.
...............................
تم اضافة للموضوع طريقة
اضافة مكان الشرطي و الارهابي
...............................
.
.
.
بسم الله الرحمن الرحين
السلام عليكم
اليوم اكمل باقي الشرح
تصميم ماب بسيط ببرنامج Valve Hammer
تركيب البرنامج
هنا الشرح
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
ملاحظة:
الافضل استخدام للبرنامج .. يكون الـ Screen resolution على ـ768 Xـ 1024 pixels
واجهة البرنامج
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
اربع نوافذ مسقط افقي لرؤية من الأعلى TOP
مسقط جانبي SIDE
مسقط امامي FRONT
والكاميرا CAMERA
بواسطة هذه المساقط نستطيع رؤية التصميم من جميع الزوايا
والتجول داخل الخريطة بالـCAMERA
الان نبدا في تصميم الخريطة
اضغط على file ثم new
ولبناء المجسمات نستخدم الأداة الموضحة في الصورة التالية
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
يجب وضع إكساء مناسب للجدران بالضغط على browse من الـCurrent group
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
الان نختار الـ Textures المناسب للجدار
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
الان نرسم مربعاً في المسقط العلويTOP
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
ونقوم بالتعديل عليه من المسقط الجانبي side .. نقوم بتكبير المربع
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
وعند الانتهاء من تحديد حجم المجسم نضغط زر الإدخال Enter فيتكون لدينا المجسم
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
لرؤية المجسم بواسطة الكاميرا
أختر أداة الكاميرا من شريط الأدوات ثم أضغط المسقط Camera او المساقط الاخرى للتحرك في الخريطة
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
الأن هذا المجسم عبارة عن مكعب
نحتاج لجعله مفرغاً يعني يصبح كأنه غرفة اربع جدران وارضية وسقف
للقيام بذلك اختر المجسم في احد المساقط بالضغط عليه يصبح لونه احمر
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
ثم اختر قائمة Tools ثم الأمر Make Hollow وفي النافذة التي تظهر نكتب 16 (سماكة الجدران)
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
هكذا حصلنا على غرفة مغلقة بدون أبواب ولا نوافذ متكونة من أربع جدران وأرضية وسقف يمكنك التجول بالكاميرا داخل الغرفة
الأن لنضيء المرحلة ..
لإضافة اضواء نستخدم اداة اضافة الكائن
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
بإستخدام هذه الأداة يمككنا اضافة اللأجزاء الغير ملموسة مثل الأضواء ومناطق الشراء وتحرير الرهائن ومنطقة زرع القنبلة
وكذلك بعض الأجزاء الملموسة مثل الأبواب والسلالم والزجاج والمؤثرات الخاصة مثل الأجسام القابلة للتحطم واشعة الليزر وغيرها
لإضافة ضوء عادي في وسط الغرفة أضغط أداة إضافة الكائن
ثم أضغط في أحد المساقط مثلا مسقط side
سيظهر مركز وضع الكائن في المساقط الثلاث
يمكن تحريك المركز لتحديد المكان الصحيح
ثم نختار من القائمة الجانبية للكائنات الأسم Light كما هو موضح بالصورة
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
ثم نضغط زر الإدخال Enter فيظهر في المكان المحدد رمز لمصباح كهربائي
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
باستخدام نفس الأداة نضيف منطقة ظهور إرهابي ومنطقة ظهور شرطي
بنفس طريقة إضافة المصباح
طبعاً باستبدال الكائن Light بالكائنات Info_Player_start لمنطقة ظهور الشرطي
والكائن Info_Player_Deathmatch لمنطقة ظهور الإرهابي
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
الأن أصبحنا جاهزين لتجربة الخريطة، نختار قائمة File ثم Run
تظهر نافذة التشغيل البسيطة، نختار زر Expert لإظهار الخيارات المتقدمة لا نحتاج لعمل أي تغييرات في هذه النافذة لذا نضغط على زر Go ليبدأ بناء المرحلة
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
هذه المرحلة لن تستغرق الكثير من الوقت
لكن كلما زاد حجم الخريطة كلما أزداد الوقت المطلوب لبنائها
اللعبة تبدأ تلقائياً عند إنتهاء البناء لتجد نفسك في تلك الخريطة
اعتقد ان الاغلبية منكم لم يفهم الا القليل
ولهذا صممت شرح فلاشي مكمل للموضوع و لتسهيل الشرح
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج (لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج)
و للتحميل ملف الشرح بصيغة الفلاش swf
اضغط بالزر الايمن للماوس ثم save target as
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج (لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج)
وهنا ملف الماب .. للتعديل عليه بالبرنامج
للتحميل اضغط بالزر الايمن للماوس ثم save target as
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج (لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج)
طبعاً هذه الخريطة بسيطة جداً
ولازال ينقصها الكثير لكنها تعتبر بداية جيدة في التصميم
..............
الوضوع منقوول فقط للأفادة ..
.
.
.
...............................
تم اضافة للموضوع طريقة
اضافة مكان الشرطي و الارهابي
...............................
.
.
.
بسم الله الرحمن الرحين
السلام عليكم
اليوم اكمل باقي الشرح
تصميم ماب بسيط ببرنامج Valve Hammer
تركيب البرنامج
هنا الشرح
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
ملاحظة:
الافضل استخدام للبرنامج .. يكون الـ Screen resolution على ـ768 Xـ 1024 pixels
واجهة البرنامج
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
اربع نوافذ مسقط افقي لرؤية من الأعلى TOP
مسقط جانبي SIDE
مسقط امامي FRONT
والكاميرا CAMERA
بواسطة هذه المساقط نستطيع رؤية التصميم من جميع الزوايا
والتجول داخل الخريطة بالـCAMERA
الان نبدا في تصميم الخريطة
اضغط على file ثم new
ولبناء المجسمات نستخدم الأداة الموضحة في الصورة التالية
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
يجب وضع إكساء مناسب للجدران بالضغط على browse من الـCurrent group
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
الان نختار الـ Textures المناسب للجدار
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
الان نرسم مربعاً في المسقط العلويTOP
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
ونقوم بالتعديل عليه من المسقط الجانبي side .. نقوم بتكبير المربع
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
وعند الانتهاء من تحديد حجم المجسم نضغط زر الإدخال Enter فيتكون لدينا المجسم
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
لرؤية المجسم بواسطة الكاميرا
أختر أداة الكاميرا من شريط الأدوات ثم أضغط المسقط Camera او المساقط الاخرى للتحرك في الخريطة
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
الأن هذا المجسم عبارة عن مكعب
نحتاج لجعله مفرغاً يعني يصبح كأنه غرفة اربع جدران وارضية وسقف
للقيام بذلك اختر المجسم في احد المساقط بالضغط عليه يصبح لونه احمر
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
ثم اختر قائمة Tools ثم الأمر Make Hollow وفي النافذة التي تظهر نكتب 16 (سماكة الجدران)
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
هكذا حصلنا على غرفة مغلقة بدون أبواب ولا نوافذ متكونة من أربع جدران وأرضية وسقف يمكنك التجول بالكاميرا داخل الغرفة
الأن لنضيء المرحلة ..
لإضافة اضواء نستخدم اداة اضافة الكائن
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
بإستخدام هذه الأداة يمككنا اضافة اللأجزاء الغير ملموسة مثل الأضواء ومناطق الشراء وتحرير الرهائن ومنطقة زرع القنبلة
وكذلك بعض الأجزاء الملموسة مثل الأبواب والسلالم والزجاج والمؤثرات الخاصة مثل الأجسام القابلة للتحطم واشعة الليزر وغيرها
لإضافة ضوء عادي في وسط الغرفة أضغط أداة إضافة الكائن
ثم أضغط في أحد المساقط مثلا مسقط side
سيظهر مركز وضع الكائن في المساقط الثلاث
يمكن تحريك المركز لتحديد المكان الصحيح
ثم نختار من القائمة الجانبية للكائنات الأسم Light كما هو موضح بالصورة
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
ثم نضغط زر الإدخال Enter فيظهر في المكان المحدد رمز لمصباح كهربائي
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
باستخدام نفس الأداة نضيف منطقة ظهور إرهابي ومنطقة ظهور شرطي
بنفس طريقة إضافة المصباح
طبعاً باستبدال الكائن Light بالكائنات Info_Player_start لمنطقة ظهور الشرطي
والكائن Info_Player_Deathmatch لمنطقة ظهور الإرهابي
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
الأن أصبحنا جاهزين لتجربة الخريطة، نختار قائمة File ثم Run
تظهر نافذة التشغيل البسيطة، نختار زر Expert لإظهار الخيارات المتقدمة لا نحتاج لعمل أي تغييرات في هذه النافذة لذا نضغط على زر Go ليبدأ بناء المرحلة
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج
هذه المرحلة لن تستغرق الكثير من الوقت
لكن كلما زاد حجم الخريطة كلما أزداد الوقت المطلوب لبنائها
اللعبة تبدأ تلقائياً عند إنتهاء البناء لتجد نفسك في تلك الخريطة
اعتقد ان الاغلبية منكم لم يفهم الا القليل
ولهذا صممت شرح فلاشي مكمل للموضوع و لتسهيل الشرح
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج (لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج)
و للتحميل ملف الشرح بصيغة الفلاش swf
اضغط بالزر الايمن للماوس ثم save target as
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج (لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج)
وهنا ملف الماب .. للتعديل عليه بالبرنامج
للتحميل اضغط بالزر الايمن للماوس ثم save target as
لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج (لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرج)
طبعاً هذه الخريطة بسيطة جداً
ولازال ينقصها الكثير لكنها تعتبر بداية جيدة في التصميم
..............
الوضوع منقوول فقط للأفادة ..